Axia : les Elus

Le Sénat/Les Guildes

Les Guildes

le 05/06/2006 à 20h21

Les Guildes sont des communautés plus ou moins grandes, sans patrie, sans monnaie, mais avec des codes et des lois bien plus élaborées qu'un Etat.  Elles s'allouent un petit territoire de la taille d'une grande ville, et y installent leur capitale et unique ville, qu'on appelle une Place Forte.


 


Ex : La Place Forte de la Guilde des Guérisseurs est situé au Nord de Bellua, et se nomme Harwe (prononcer Arwé).


 


Les Guiles sont au nombre de 4 :


-La Guilde des Guérisseurs ;


-La Guilde des Guerriers Sombres ;


-La Guilde des Wenadis ;


-La Guilde des Rôdeurs.


 


Les Guildes disposent chacune d'un siège au Sénat.


 


Sur l'image, un Guerrier Sombre, de haut rang : plus exactement un des 5 chefs de la communautés.

Les Guérisseurs

le 07/07/2006 à 15h06

Les Guérisseurs sont des hommes (il y a très peu de femmes), ou du moins, des personnes mâles : Centaures, Elfes, Axians...Toutes les races sont concernées : ces personnes ont choisis de donner une partie de leur force vitale, qu'ils appelent le kâh, pour comprendre le vie et la mort, pour soigner. Ils sont très peu nombreux : peu de personne en effet, accepte de rester faible pour les autres...Car en donnant leur kâh, ils donnent une partie de leur force physique, et reste donc faible comme des vieillards toute leur vie.


La plupart guérisse avec des potions et des breuvages, mais les plus puissants (qui, parallèlement, sont les plus faibles), guérissent par magie.


Ils se réunissent dans leur place forte d'Harwe tout les 10ans, pour une cérémonie dont on ne connait pas exactement la nature : on pense que c'est la cérémonie d'inititiation.


On les reconnais facilement : ils cont habillés d'une robe blanche, comme les druides des temps Celtes.



 


Sur l'image, le symbole de la Guilde des Guérisseurs.

Les Wenadis

le 07/07/2006 à 15h25

Voila encore un peuple exclusivement féminin. Les Wenadis sont un peuple de guerrière, dont la religion est basée sur des principe de violence, de haine et de sacrifice. Elle croient en un déesse unique : celle-ci aurait tué son mari pour devenir divine, puis aurait bu son sang jusqu'à ce qu'il n'y en est plus une goutte. Pour cela, aucun homme n'est toléré dans leur rang, a part certains élus : attention, il ne faut pas se fier à ce mot ; ces élus sont là uniquement pour donner une descendance à la Guilde. Si c'est une fille qui née, l'homme peut repartir en paix, mais si c'est un garçon, il sera donner en sacrifice à la déesse Isthar pour que la mère puisse avoir une fille la prochaine fois. Quand au bébé, il sera abandonné.



Leur place forte se nomme Aiqua (A-pic en Elfique) : elle est en effet située au bord d'une falaise.


La peau des Wenadis devient bleue au fur et a mesure du temps qu'elle passe dans la Guilde : on suppose que c'est le fruit de leur culte.

Les Guerriers sombres

le 14/08/2006 à 14h06

Les Guerriers Sombres sont les mercenaires d'Axia. Ce sont des traîtres, des violeurs, des meurtriers, des voleurs...La plupart de ces hors-la-loi viennent se mettre sous la protection de la Guilde pour éviter la prison. Les autres viennent pour s'enrichir.


Encore faut-il qu'ils soient choisis ;  car quand on veut entrer chez les Guerriers sombres, il faut en être digne. Les "candidats" doivent passer des tests. S'ils réussissent, ils reçoivent un poignard gravé d'une croix d'Ankh, symbole de protection et d'appartenance à la Guilde. S'ils échouent, ils sont livrés aux autorités.


Après leur admission, ils restent plusieurs années dans la place forte, pour y suivre un entraînement intensif, et ainsi définir leur catégorie ; "Voleur ou Assassin ?", voila la question que l'on pose toujours à un Guerrier Sombre avant de louer ses services. Ils deviennent des guerriers plus fort que le moyenne, presque surhumain. Et ils échouent rarement dans la mission qu'on leur confie.


On ne sait pas qu'elle est la place forte de cette Guilde, mais on sait qu'elle est dirigé par 4 Sénéchaux et un Maître ; les légendes le disent immortel...La religion des Guerriers  Sombres et basée sur le culte de 4 déesses guerrières : Babd, Nemain, Morrigane et Macha. L'emblème de la Guilde est un corbeau sur fond blanc avec un croix d'Ankh accroché au cou.


 

Les Rôdeurs

le 14/08/2006 à 14h21

La dernière Guilde est celle des Rôdeurs ; on sait très peu de chose sur eux, sinon que ce sont des marginaux, des exclus de toute les races confondus. Ont dit qu'ils ont un but, et que c'est cela qui les réunis. Personne ne sait vraiment.


On peut les reconnaître grâce au pendentif qu'il porte autour du cou : c'est le symbole des 3, la mère la fille et l'aieule, le présent le passé et le futur...La plupart du temps, il est caché, mais en regardant bien, on peut toujours l'apercevoir.


Leur place forte est Muile (prononcer Mouilé), qui veut dire secret en Elfique. Elle est situé plustot vers l'Est, après le royaume des Gnomes.

Le Sénat

le 21/08/2006 à 13h58

* Note pour moi-même : c'est la troisième fois que je recommence cet article...Donc, je prie et j'encourage mon stupide modem de ne pas buger cette fois ! *



Le Sénat est l'équivalent de l'ONU sur Terre ; c'est une organisation indépendante, composé d'un membre de chaque peuple ou Guilde qui souhaite y siéger, et qui ne s'arrête pas de fonctionner en temps de guerre ; Le Sénat traite d'affaires telles que les taxes commerciales, le passage des frontières, les différents entre les Peuples...Le Sénat siège dans le palais de Volsung, a Meneldûr.


 


En cette année, les Anges, les Djinns, les Dragons, les Guerrisseurs et les Morphix ont choisis de ne pas siéger au Sénat.

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